1)第228章 游戏开发之路_重生后才发现我有青梅
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  第228章游戏开发之路

  现在梅玥需要花时间去了解开公司的相关事宜,夏缘也刚刚推出了她的首张专辑,接下来的时间大家就可以全身心投入到《云之旅程》的开发进度中了。

  可能很多人并不知道一款游戏的诞生流程大概是什么样子,那么就由专业的策划梅方同学向各个新人们展开介绍——

  首先,由市场部或是运营部的同学进行市场调研,了解现在最热门的几个品类,写出测评报告,向老板和高层们展示这些品类的玩法介绍、用户画像、市场竞争力、付费情况等等。

  最终,在配合DAU、MAU、ARPU等专业的数据类术语洗脑下,他们会致力于让老板和高层们坚信,只要新项目孵化时选择以上这些赛道的产品,一定能让公司蒸蒸日上,开出令人眼红的年终奖;

  在那之后,老板和高层们根据调研的结果实际去体验对应的游戏,预估开发成本,评估自己研发团队对这款游戏的掌控力,同时给出项目组团队一定的预算,让他们围绕着这个品类赛道进行团队的扩招和磨合,压力便来到项目负责人这边。

  研发团队的项目负责人一般是主策,主策划确定老板想要的游戏品类后,一边让策划团队反复去玩各种同品类游戏,一方面又去准备新游戏的各种资料,做一个立项报告书,这样折腾修改个来来回回,就可以开始制作游戏了。

  主策先定好基础的玩法系统框架,主程开始根据框架来编写底层代码架构,主美来制定美术风格和美术规范。

  在这一过程中,策划们作为中台,根据主策制定的版本内容要求,不停输出需求文档给到程序和美术,一步步完善和优化产品的内容。

  这个过程免不了各种各样的调优试错,推倒重来,偶尔老板看了一眼当前版本的表现还会插上几脚,老板不满意的话,团队再回去优化迭代,一直到产品送审,游戏才算是完成第一阶段的开发周期。

  以上是比较标准的开发游戏流程,而且很多时候都像是理想中的流程。

  事实上的游戏开发:老板在畅销榜前10、前20的游戏里找了一个玩了几下,感觉这游戏不错,于是叫来项目负责人——咱们也搞一个这个,比他做得更好。

  项目负责人闷头闷脑地做了一阵,老板时不时来插一脚,“这个游戏也不错,你在游戏里加入这个游戏的玩法,加上那个游戏的画面,嗯,我还要这个游戏的主题。”

  这还是想做游戏的老板会有的行为,而那些只奔着游戏赚钱的老板想法更为简单,他叫上项目负责人——

  “来,这个游戏最近很火,咱们搞个换皮的出来,我看这东西也就那么回事,应该挺好做的,3个月内搞出来。”

  梅方在前世经历做游戏时遇到的大多数痛苦折

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